纯前端也能实现在线GIF压缩

原因是我在写公众号文章的时候,公众号编辑器只能上传最大10MGIF,而我刚好需要上传的GIF超过了这个阈值。

所以我就随便搜了一个压缩GIF的工具,有一些压缩完了下载需要付费,有一些不付费就只能压缩低于某个阈值的文件。

不过也能理解吧,毕竟别人也是需要赚钱的,这种文件的处理如果放在服务端做,那必然是要耗费不少资源的,如果放在纯前端做,又不能保证文件处理的速度。

然后我就想着GIF压缩应该不难吧,应该有现成的工具库吧,于是我就开始动手去实现一个GIF压缩工具。这里我很执拗地要去实现一个纯客户端的GIF压缩(也不知道为啥我这么执拗。)

初探GIF压缩

我们都知道GIF是一张张静态的图片播放形成的动图,所以我一开始就想着,如果我有一个库,能帮我把GIF所有帧都抽取出来,然后我对所有帧的图片进行一个缩放的有损压缩,压缩完之后再把所有图片合成一个新的GIF,那么我不就把GIF给压缩了么。

然后我就找到了gif.jsomggif.js这两个库:

  • omggif负责解析GIF,获取GIF的每一帧图像
  • 把获取到的每一帧图像进行处理了之后,使用gif.js合成GIF

那么可以写出下面的代码,以下的代码就是一个分离GIF帧+合成GIF的代码,还没有加上压缩每一帧的逻辑:

图片[1]-纯前端也能实现在线GIF压缩-山海云端论坛

但是我分离帧之后发现,分离出来的帧相当奇怪

图片[2]-纯前端也能实现在线GIF压缩-山海云端论坛

而且合并之后的GIF感觉完全被破坏掉了,我不清楚是不是我的这种思路本身就是不可行的,还是说这两个库不能这么用。是不是我这样做了之后导致描述GIF的信息丢了?(比如调色盘或者其他的一些全局信息,评论区有大神可以指导一下么)

图片[3]-纯前端也能实现在线GIF压缩-山海云端论坛

这种方式不可行之后,我又尝试了一下别的方式。这一次我不再寄希望于纯js实现的库,而是往wasm方向去探索。

然后我尝试使用Rust去解析GIF,并返回所有解析后的图片给前端,前端再去做有损压缩,但这一做法耗时太长,也不是成功的尝试,所以代码就不放出来了。

接着我就想到了ffmpeg,我知道它有压缩GIF的功能,而且他也有成熟的wasm版本,可以便捷地在前端引入使用,但是它压缩后近10M的体积依旧让人望而生畏。

gifsicle

在继续搜索GIF压缩等关键词时,发现了gifsicle这个库。它是一个用于处理GIF图像的命令行工具和库,提供了很多功能包括创建、编辑、优化和调整GIF

ffmpeg对比起来,它是一个更专注于GIF处理的库,所以体积会比ffmpeg肯定小不少,所以我就想着能不能弄一个它的wasm版本移植到浏览器中使用。

后面还真让我找到了它对应的wasm版本,具体链接可以查看:gifsicle-wasm-browse,这个库GZip压缩之后只有150K左右,完全不用担心体积问题。

使用gifsicle的时候,常常使用如下的手段去减少GIF的体积:

  • -O参数:
    • O1:该选项对应于轻度优化,它会执行一些基本的优化步骤,删除无用的图像数据和元数据,以减小文件大小。这个级别的优化通常执行较快,但可能不会最大限度地减小文件大小。
    • O2:中度优化比轻度优化更深入,它可能会花费更多的时间来寻找更多的优化机会。这通常会导致更好的压缩比和更小的文件大小。
    • O3:最大优化级别会执行最深入的优化,可能需要更多的时间来完成,但通常会实现最大的文件大小减小。这个级别的优化可能对CPU和内存的需求更高。
  • --loosy
    • --lossy 会减少图像中使用的颜色数量,从而减小颜色表的大小。这会导致颜色的近似和失真,因为原始的颜色信息会被近似为颜色表中的颜色。
    • 高 --lossy 程度下,一些微小的图像细节可能会被去除,以进一步减小文件大小。这可能导致图像的一些细节在视觉上的损失
  • 减少颜色数:
    • GIF中每个像素可以使用图像调色板中的一种颜色,而颜色数量表示这些不同颜色的总数。GIF使用的颜色调色板通常是8位色,允许最多256种不同的颜色。
    • 减少GIF的颜色数量可以降低图像的文件大小,因为图像中使用的颜色越少,每个像素的颜色信息所需的位数就越少。然而,减少颜色数量也可能导致图像的视觉质量下降,尤其是对于包含大量颜色细节的图像。
  • 删除注释和元数据
  • 裁剪和缩小:最直观的压缩手段,属于有损压缩
  • 调整帧速率:相当于减少组成这个GIF文件的图片数量,也是有损压缩
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THE END
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